Mac-Fassung wohl noch im November

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Nachdem Entwickler Aspyr Media erst vor rund zwei Wochen bestätigte, dass es eine Mac-Version von Civilization V noch in diesem Jahr geben wird, nannte das Mac-Studio nun ein handfestes Datum. Laut eines Twitter-Eintrags erscheint Civ V für den Apple-Computer bereits am 23. November in den USA. Ob das Datum auch für die deutsche Veröffentlichung gilt, ist unklar, doch darf mit einem zeitnahen Marktstart gerechnet werden.

Ob sich im Vergleich zur seit Ende September erhältlichen Windows-Fassung etwas ändert, ist bislang ebenfalls unklar. Wahrscheinlich ist aber, dass beide Versionen vom inhaltlichen Umfang her identisch sein werden und keinen der beiden bislang verfügbaren DLCs beinhalten werden. Wir halten euch auf dem Laufenden über das exakte Veröffentlichungsdatum.

Hotfix 1.0.0.621 veröffentlicht

Civilization V - Babylon

Aufgrund der Tatsache, dass der letzte Woche veröffentlichte Patch 1.0.0.62 bei einigen Probleme mit alten Spielständen verursacht hat, haben Firaxis und 2k Games nun den Hotfix 1.0.0.621 nachgeschoben. Wie gewohnt installiert sich der neue Patch automatisch, wenn ihr Steam mit einer Onlineverbindung startet.

Mit der neuesten Version können Käufer der Digital Deluxe Edition alte Spielstände wieder laden, in denen sie das zu diesem Zeitpunkt exklusive Babylonische Reich gespielt haben. Mods die durch die Version 1.0.0.62 nicht mehr funktionstüchtig waren, sich nicht laden ließen oder deren Spielstände nach dem Laden abstürzten, sollten nun ebenfalls korrekt wieder funktionieren. Zusätzlich wurde ein Fehler im Szenariomenü sowie ein Zufriedenheits-Exploit beim Vernichten / Annektieren von Städten behoben.

Mongolei und Babylon im Detail

Civilization V Screenshot Monoglei Szenario

Nachdem gestern das Mongolische Reich kostenlos veröffentlicht wurde und auch Civilization V-Spieler, die nicht die Digital Deluxe Version besitzen, das Reich Babylon im Steamshop einzeln kaufen können, haben wir selbstverständlich unsere Zivilisationenübersicht aktualisiert.

Auf zwei zusätzlichen Seiten erfahrt ihr nun alles Wissenswerte über die Mongolen und Babylonier, welche Spezialfähigkeit sie besitzen und welche Werte und Eigenschaften die einzigartigen Einheiten haben.

DLC: Mongolisches Reich und Babylon erhältlich

Civilization V Screenshot Monoglei Szenario
Nehmt in 100 Runden vier oder mehr große Zivilisationen ein um den Sieg zu erringen.

Wie angekündigt, haben 2k Games und Firaxis soeben die ersten DLCs (Downloadable Contents) für Civilization V veröffentlicht.

Zum einen handelt es sich dabei um das kostenlose "Civ and Scenario Pack - Mongols, Genghis Khan", das sich automatisch beim nächsten Start von Steam installiert, sowie das bereits in der Digital Deluxe Version befindliche "Civ Pack - Babylon Nebuchadnezzar II", das ab sofort für 3,49 Euro den Besitzern der Standard-Versionen im Steamshop zur Verfügung steht.

Neben dem Mongolischem Reich und seinem Oberhaupt Dschingis Khan enthält das kostenlose Pack auch ein Szenario, das erste in Civilization V. Eure Aufgabe ist es als Herrscher der Mongolen vier (oder mehr) große Zivilisationen innerhalb von 100 Runden einzunehmen. Dafür stehen euch zu Beginn des Spiels bereits einige Einheiten und Technologien zur Verfügung. Nehmt ihr eine Zivilisation ein, erhaltet ihr z.B. große Goldbeträge oder eine freie Technologie, damit ihr euren schnellen Eroberungszug direkt fortsetzen könnt. Die Spezialfähigkeit der Nation heißt Mongolischer Schrecken und bringt Kampfstärke +30% im Kampf gegen Stadtstaat-Einheiten oder bei einem Angriff auf einen Stadtstaat sowie +1 Fortbewegung für alle berittenen Einheiten. Die beiden einzigartigen Einheiten sind Keshik, eine starke und berittene Fernkampfeinheit, und Khan, der den großen General ersetzt.

Ohne Szenario aber natürlich mit der gleichnamigen Zivilisation kommt das Babylon-Pack daher. Das Babylonische Reich von Nebukadnezar II. erhält einen freien großen Wissenschaftler bei der Erforschung der Schrift. Außerdem tauchen diese doppelt so häufig auf. Als einzige Nation kann Babylon Kampfbogenschützen (ersetzt den Bogenschützen) bauen sowie die Mauern von Babylon errichten.

Patch 1.0.0.62 veröffentlicht!

Civilization V Screenshot Stadtbildschirm
Erstmals ist es möglich bereits errichtete Gebäude wieder zu verkaufen.

Firaxis hat Wort gehalten und noch diese Woche wie angekündigt den umfangreichen Patch v1.0.0.62 veröffentlicht, der beim nächsten Steamstart mit Onlineverbindung automatisch installiert wird. Das offensichtlich von der Dateigröße her gering ausgefallene Update bringt zahlreiche Änderungen mit sich, die auch mit bereits existierenden Spielständen kompatibel sind.

Wir haben zumindest bei unserem Test keinerlei Probleme damit gehabt, Spielstände aus der Vorversion zu laden und mit ihnen Neuerungen wie den Gebäudeverkauf oder die ständige Anzeige des Punktestandes zu benutzen.

Hinweis:
Bei Problemen mit der Installation oder dem Spielstart empfehlen wir, den Cache von Civilization V zu löschen. Geht dazu in den Ordner C:\Users\[NUTZERNAME]\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache (Bei Windows 7; Andere Betriebssysteme ähnlich) und löscht alle darin befindlichen Dateien. Diese werden beim dann funktionierenden Spielstart neu geschrieben.

Übersetzung der offiziellen Changelog:

Nutzeroberfläche:

  • Fix für die Produktionsaufforderung, die manchmal bei neu eingenommenen Marionettenstaaten erscheint und Spieler daran hindert, ihren Zug zu beenden
  • Korrektur des Flugzeug-Icons – beim Umbasieren von Flugzeugen wird die Nummer nun mitwandern
  • Die Ressourcen-Icons werden bei STRG+R angezeigt (vorher nur "R"), anstatt sich den Shortkey mit dem Befehl, Straßen zu bauen (weiterhin "R"), zu teilen
  • Das Auswählen eines Großen Generals wird keine Anzeige eines Ertrags-Icons mehr hervorrufen
  • Option für die Deaktivierung des Auto-Unit Cycling hinzugefügt. [Auto-Unit Cycling meint die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
  • Fix für Spiele im Vollbildmodus, die auf zwei Monitoren laufen. Zuvor konnte der Mauscursor durch die “offene“ Seite scrollen und war nicht in der Lage, die Karte in diese Richtung zu scrollen
  • Unterschiedliche, zusätzliche Fixes zur Maussteuerung und anderen Problemen mit dem Interface
  • Vervollständigte Finanzinformationen in der Wirtschaftsübersicht. Die Details zeigen nun die Menge an Gold, die eine Stadt hervorbringt, die Kosten der Gebäude jeder Stadt etc
  • Automatische Angabe von Spielinformationen für den Namen des Speicherstands
  • Auswahl anderer Städte durch die Hexagone in der Stadtübersicht
  • Detaillierte Information zu Handelsrouten in der Wirtschaftsübersicht
  • Neuer Tab in der Wirtschaftsübersicht: "Ressourcen & Zufriedenheit"
  • Neue Option für die dauerhafte Punkteanzeige im Singleplayer (Ähnlich wie bei Civ IV)
  • Das Popup beim Einnehmen einer Stadt zeigt nun an, wieviel Unzufriedenheit bei Annektieren, Marionette oder Vernichten entsteht
  • Wenn weniger als fünf Gebäude zur Produktion eines Nationalen Wunders fehlen, zeigt der Tool-Tipp im Produktions-Popup an, welche Städte dies betrifft
  • Ertrag- und Kultur-Info zum Tool-Tipp im Produktions-Popup hinzugefügt
  • Optimierte Informationen im Weltpolitik-Tab des Diplomatiebildschirms

Modding:

  • Kategorie-Liste wird nun korrekt angezeigt
  • Die Anzeige für installierte Mods zeigt nun alle Versionen einer Mod an, hindert den Spieler aber daran mehrere Versionen zu aktivieren

Gameplay:

  • Bautrupp: Option hinzugefügt, die Arbeiter dazu zwingt, Felder mit manuellen Modernisierungen zu ignorieren (so dass sie eure getroffenen Entscheidungen für Modernisierungen nicht ändern)
  • Bautrupp: Gefixter Bug, nach dem die Züge bis zur Fertigstellung in dem Tool-Tipp falsch angezeigt wurden
  • Wirtschaft: Bug gefixt, nach dem in der Wirtschaft nicht wahrgenommen wurde, dass eine Einheit aufgelöst wurde, bis eine weitere aufgelöst wurde
  • Wirtschaft: Produktion von Wohlstand wandelt 25% Produktion in Gold um (Anstelle von 10%)
  • Wirtschaft: Mehrere Fixes in Bezug auf die Anordnung und Anerkennung von Wirtschaftsrouten
  • Wirtschaft: Man kann nun Gebäude in einer Stadt verkaufen (um die Unterhaltskosten für überflüssige Gebäude im späteren Spiel zu senken)
  • Handel: Problem mit dem Handel gefunden und korrigiert. Es konnte dafür sorgen, dass das Ressourcen-Inventar multipliziert wird
  • Stadtstaaten: Fehler behoben, bei dem man Stadtstaaten keine Flugzeuge schenken konnte
  • Militär: Der Heil-Bonus der Sanitäter-Beförderung bezieht sich nur noch auf Einheiten auf angrenzenden Felder
  • Militär: Fix für die Bewegung des Minuteman
  • Militär: Korrekte Beförderungen für “Bogenschützen-artige“ Einheiten (Berittene Bogenschützen, Streitwagen-Bogenschützen)
  • Militär: Gewasserte Einheiten werden Landeinheiten nicht länger verlangsamen
  • Militär: Verbesserte Einheiten-Rotations-Logik. Die Kamera wird sehr viel weniger umherspringen [gemeint ist die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
  • Balance: Ingenieure +1 Hammer
  • Balance: Das Auflösen von Einheiten bringt nur noch 10% der Produktionskosten in Gold [Späher bauen und direkt auflösen um Gold zu produzieren soll sich somit nicht mehr lohnen A.d.R.]
  • Abfrage: Der "Nur noch... eine... Runde..."-Button erscheint jetzt auch bei einer Niederlage, aber nur wenn die eigene Nation noch am Leben ist

Künstliche Intelligenz

  • Militär: Bessere Auswahl der genutzten Einheiten (Marine gegen Land, etc.)
  • Militär: Die KI wird häufiger dazu neigen, Schiffe zu bauen, um mit blockierten Städten fertig zu werden
  • Militär: Problem behoben, das KI-Armeen an der Bewegung hinderte, trat vor allem in der Nähe feindlicher Einheiten auf
  • Diplomatie: KI wird weniger Bereitschaft zeigen, ein Offene Grenzen-Abkommen anzubieten oder abzuschließen, wenn Gegner mächtiger sind
  • Diplomatie: Fix für nie endende Abkommen (Friedensverträge, Forschungsabkommen, etc.)
  • Stadt: Verbesserungen bei der Stadtspezialisierung und dem Stadtfokus
  • Stadt: Städte, die Wachstum vermeiden, werden nicht mehr wachsen, wenn die Option markiert ist
  • Bautrupp: Priorität des Handelspostens verringert und Prioritäten anderer Modernisierungen neu ausbalanciert
  • Bautrupp: Verbesserte Wegfindungs-Mechanik bei den “Straße nach... bauen“-Arbeiten, inklusive einer besseren Performance beim Berechnen der Route
  • Stadt: Marionettenstädte errichten keine Gebäude mehr, die strategische Ressourcen benötigen
  • Stadt: Neue Strategie für Marionettenstädte, die den Bau von Trainingsgebäuden verhindert und auf den Goldertrag Wert legt [Marionetten bauen eh keine Einheiten A.d.R.]
  • Militär: KI-Update für Defensivtaktiken. Wenn die Stadt eines KI-Gegners angegriffen wird, nutzt er die stationierte Einheit sowie das umliegende Terrain besser zur Verteidigung der Stadt.

Multiplayer:

  • Exploit: Fix für Exploit beim Verschenken von Einheiten
  • chat: Farb-Kodierung, Sound-Signale, etc. zum Ingame-Chat hinzugefügt, inklusive eines größeren Fensters
  • Handel: Zusätzliche Möglichkeit der Überprüfung eines Handels, um diesen zu verifizieren, bevor er eingegangen wird

Diverses:

  • Forschungsabkommen, die aufgrund einer Kriegserklärung des Spielers enden, werden keine freie Technologie mehr gewähren
  • Speichern/Laden: Fix für beschädigte und zu große Speicherstände, mit denen einige Spieler im späteren Spielverlauf Erfahrungen gemacht haben. [Repariert die Spielstände nicht, sondern schließt den Fehler nur für die Zukunft aus A.d.R.]
  • Karte: Fix eines Absturzes beim Laden einer riesigen Karte, der nur von bestimmten System berichtet wurde
  • Karte: Fix für das Caching des Terrains, das Probleme bei einigen Grafikkarten verursacht hat (die “glühenden, roten Kugeln“, die man auf der Karte sehen konnte, waren ein Indikator dafür)
  • Karte: Fix für das niedrig aufgelöste Terrain, das beim ersten Spielstart auftritt (die Terrain-Felder luden nur in niedriger Auflösung, als mit einigen Computer-Einstellungen das erste Mal gespielt wurde)
  • Strategische Übersicht: Absturz-Fix für Einheiten, die im Hintergrund dargestellt werden
  • Strategische Übersicht: Fix für die Auswahl von Einheiten, die entweder auf einer Stadt stehen oder diese besetzen
  • Eyefinity: Bessere Handhabung der Anführer-Szenen bei der Nutzung von Eyefinity-Displays
  • Tutorial: Viele Überarbeitungen und Anpassungen im Tutorial
  • Mehrere Absturzursachen gefixt. [u.a. der Absturz bei 70 Städten A.d.R.]
  • Fix für Abstürze bei riesigen Karten
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