Sozialpolitiken

Tradition | Unabhängigkeit | Ehre | Frömmigkeit | Patronat
Ordnung | Autokratie | Freiheit | Rationalismus | Wirtschaft

Unabhängigkeit

Unabhängigkeit eignet sich am besten für Zivilisationen, die schnelles Wachstum anstreben.

Unabhängigkeit beschleunigt die Ausbildung von Siedlern um 50%.

Dieser Zweig kann nicht gleichzeitig mit Autokratie aktiviert sein!

Kollektivherrschaft Kollektivherrschaft
Neu gegründete Städte haben zu Anfang 50% der benötigten Nahrung, um den zweiten Bürger zu erhalten.

Staatsbürgerschaft Staatsbürgerschaft
Die Konstruktionsrate der Bautrupps erhöht sich um 25%.

Republik Republik
+1 Produktion in jeder Stadt.

Repräsentation Repräsentation
+1 Kultur in jeder Stadt.

Meritokratie Meritokratie
+1 Zufriedenheit für jede Stadt, die mit der Hauptstadt verbunden ist.

Unabhängigkeit