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Technologien
Auf dieser Seite erhältst du einen Überblick über alle Technologien, die es in Civilization V zu erforschen gibt. Benutze die Scrollbar unten um durch den kompletten Techtree zu scrollen. Fahre mit der Maus über eine Technologie um weitere Informationen zu erhalten.
Techtree
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SEGELN -------------------- • Führt zu: Optik -------------------- Ermöglicht den Bau von Handels- und Kriegsschiffen, die sich zur Erkundung und zum Bewirtschaften bzw. Abbauen von Ressourcen im Wasser wie Fisch und Perlen eignen. |
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OPTIK -------------------- • Führt zu: Kompass -------------------- Ermöglicht Landeinheiten auf Wasser-Geländefeldern zu wassern und die Ozeane zu überqueren. Ermöglicht außerdem die Errichtung des Leuchtturms in Küstenstädten, der die Nachrungsproduktion von Wasser-Geländefeldern steigert und so ihr Wachstum beschleunigt. |
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KOMPASS -------------------- • Führt zu: Astronomie -------------------- Ermöglicht den Bau des Hafens, durch den Handelswege von Städten zur Hauptstadt über wasser entstehen, was zu Produktion von Gold führ. |
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PLASTIK -------------------- • Führt zu: Ökologie -------------------- Ermöglicht den Bau des Forschungslabors, eines Gebäudes, das die Wissenschaft in einer Stadt steigert. Ermöglicht außerdem den Bau des Wasserkraftwerks, das die Produktion für Geländefelder an einem Fluss steigert. |
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KERAMIK -------------------- • Führt zu: Segeln, Kalender, Schrift -------------------- Ermöglicht den Bau von Kornspeichern in Städten, die Nahrung liefern und damit das Bevölkerungswachstum von Städten beschleunigen. |
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KALENDER -------------------- • Führt zu: Theologie -------------------- Ermöglicht die Errichtung von Plantagen für viele Luxusgüter durch Bautrupps, was extrem nützlich für Wachstum und Zufriedenheit ist. |
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THEOLOGIE -------------------- • Führt zu: Bildungswesen -------------------- Ermöglicht den Bau einiger spezieller Gebäude und Wunder, um die Kultur zu stiegern und die Fähigkeit, neue Große Persönlichkeiten zu erschaffen, zu verbessern. |
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ASTRONOMIE -------------------- • Führt zu: Navigation -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Karavellen. Die Karavelle ist die erste Marineeinheit, die in der Lage ist, die Weltmeere zu erkunden. Außerdem ermöglicht sie es Landeinheiten zu Wasser, Ozean-Geländefeldern zu überqueren. |
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NAVIGATION -------------------- • Führt zu: Archäologie, Wissenschaftstheorie -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Fregatten, einer mächtigen Kriegsschiff-Einheit der Renaissance. Ermöglicht außerdem den Bau von Seehäfen in Küstenstädten, was den Produktionsausstoß von Meeresressourcen steigert. |
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ARCHÄOLOGIE -------------------- • Führt zu: Biologie -------------------- Ermöglicht den Bau des Museums, das beim Bau in der Stadt die Kultur deutlich steigert. Liefert außerdem weitere Boni in Bezug auf Kultur. |
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KÜHLTECHNIK -------------------- • Führt zu: Plastik, Penicillin -------------------- Ermöglicht den Bau des U-Boots, eines Schiffs, das unsichtbar ist, außer für Zerstörer und andere U-Boote. |
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PENICILLIN -------------------- • Führt zu: Ökologie -------------------- Ermöglicht den Bau von Medizinischen Laboren, die das Wachstum von Städten beschleunigen. |
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ÖKOLOGIE -------------------- • Führt zu: Globalisierung -------------------- Ermöglicht den Bau des Sonnenkraftwerks, das nur in Städten gebaut werden kann, die auf oder direkt neben einer Wüste liegen, und steigert die Produktion. |
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GLOBALISIERUNG -------------------- • Führt zu: Teilchenphysik -------------------- Als Schlüsseltechnologie ermöglicht die Globalisierung den Bau der Vereinten Nationen, einem für den Diplomatiesieg erforderlichen Wunder. Außerdem ermöglicht sie den Bau des Opernhauses von Sydney, einem zum Erreichen des Kultursiegs sehr hilreichen Wunder. |
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SCHRIFT -------------------- • Führt zu: Philosophie -------------------- Ermöglicht den Bau des ersten Wissenschaftsgebäudes, der Bibliothek, damit das Reich neue Technologien schneller erforschen kann. |
PHILOSOPHIE -------------------- • Führt zu: Theologie, Öffentliche Verwaltung -------------------- Ermöglicht die Errichtung des Tempels, der die Kulturproduktion einer Stadt steigert. Liefert außerdem neue Fähigkeiten in Bezug auf Wissenschaft, z.B. das Forschungsabkommen - eine spezielle Vereinbarung, die mit anderen Spielern im Spiel getroffen werden kann. |
BILDUNGSWESEN -------------------- • Führt zu: Astronomie, Akustik, Bankwesen -------------------- Ermöglicht den Bau von Universitäten zur Steigerung der Wissenschaft. Bietet außerdem zahlreiche andere Vorteile für die Wissenschaft. |
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FALLENSTELLEN -------------------- • Führt zu: Öffentliche Verwaltung -------------------- Ermöglicht Bautrupps auf Wild-, Elfenbein- und Pelz-Ressourcen Lager zu errichten. Ermöglicht Bautrupps außerdem Handelsposten zu errichten, welche den Goldertrag von Geländefeldern steigern. |
ÖFFENTLICHE VERWALTUNG -------------------- • Führt zu: Ritterlichkeit -------------------- Bauernhöfe neben Flüssen und Seen produzieren +1 Nahrung, was ein enorm nützlicher Bonus ist. Ermöglicht außerdem die Ausbildung von Pikenieren, einer Einheit, die gegen berittene Gegner wie Reiter und Ritter enorm effektiv ist. |
AKUSTIK -------------------- • Führt zu: Wissenschaftstheorie -------------------- Ermöglicht den Bau von Opernhäusern, die einen großen Kulturbonus liefern. |
WISSENSCHAFTSTHEORIE -------------------- • Führt zu: Biologie, Dampfmaschine -------------------- Zeigt Kohle, eine bedeutende Industrie-Ressource. Ermöglicht außerdem den Bau einer Öffentlichen Schule, die in Städten die Wissenschaft erhöht. |
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BIOLOGIE -------------------- • Führt zu: Elektrizität -------------------- Zeigt Öl, eine wichtige Ressource im späteren Spielverlauf. Ermöglicht außerdem den Bau von Krankenhäusern zur Steigerung der Wachstumsrate von Städten. |
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ELEKTRIZITÄT -------------------- • Führt zu: Kühltechnik, Telegrafie, Funkwesen -------------------- Zeigt Aluminium, eine Ressource, die im späteren Spielverlauf für viele Einheiten benötigt wird. Ermöglicht außerdem den Bau der Börse, welche den Goldertrag steigert und die Ausbildung von Zerstörern, einer schnellen Marineeinheit, die U-Boote jagen kann. |
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TELEGRAFIE -------------------- • Führt zu: Elektronik -------------------- Ermöglicht den Bau des Schlachtschiffs, des stärksten Front-Kriegsschiffs im Spiel. Ermöglicht außerdem den Bau des Militärstütztpunkts in den eigenen Städten, was deren Kampfstärke steigert und sie besser vor Eroberungen schützt. |
ELEKTRONIK -------------------- • Führt zu: Computertechnologie -------------------- Ermöglicht die Ausbildung der Mechanisierten Infanterie, einer schnellen Basiseinheit, die keine Ressourcen benötigt. |
COMPUTERTECHNOLOGIE -------------------- • Führt zu: Robotertechnik -------------------- Ermöglicht den Bau des Atom-U-Boots, eines Schiffs, das für alle EInheiten außer Zerstörer und andere U-Boote unsichtbar ist, die auch Raketen an Bord haben können. Ermöglicht auch den Bau der Mobilen Boden-Luft-Rakete, einer schnellen Einheit gegen feindliche Flugzeuge. |
ROBOTERTECHNIK -------------------- • Führt zu: Teilchenphysik -------------------- Als wichtige Technik für das Weltraumrennen ermöglicht die Robotertechnik den Bau der Raumschiff-Fabrik, eines Gebäudes, das den Bau von Raumschiffteilen beschleunigt. Außerdem ermöglicht sie den Bau des RS-Boosters, eines der für den Wissenschaftssieg erforderlichen Raumschiffteile. |
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TEILCHENPHYSIK -------------------- • Führt zu: Nanotechnologie -------------------- Ermöglicht den Bau des RS-Motors, eines der für den Wissenschaftssieg erforderlichen Raumschiffteile. |
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NANOTECHNOLOGIE -------------------- • Führt zu: Zukunftstechnologien -------------------- Ermöglicht den Bau der RS-Stasekammer, eines der für den Wissenschaftssieg erforderlichen Raumschiffteile. |
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TIERZUCHT -------------------- • Führt zu: Fallenstellen, Das Rad -------------------- Ermöglicht Bautrupps die Errichtung von Weiden bei Kühen und Schafen. Zeigt außerdem Pferde, mit denen mächtig berittene Einheiten ausgebildet werden können. |
REITEREI -------------------- • Führt zu: Ritterlichkeit -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Reitern, einer schnellen und mächtigen berittenen Einheit. |
RITTERLICHKEIT -------------------- • Führt zu: Bankwesen -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Rittern, einer schnellen und mächtigen berittenen Einheit. Ermöglicht außerdem den Bau der Burg, um die Verteidigung von Städten zu verbessern. |
BANKWESEN -------------------- • Führt zu: Wirtschaftswesen -------------------- Ermöglicht den Bau von Banken, die den Goldertrag einer Stadt steigern. |
FUNKWESEN -------------------- • Führt zu: Massenmedien, Radar -------------------- Ermöglicht den Bau des Funkturms, eines Gebäudes, das den Kulturertrag einer Stadt verdoppelt. Ermöglicht auch die Ausbildung von Flugabwehrgeschützen, die beim Bekämpfen feindlicher Lufteinheiten hilfreich sind. |
MASSENMEDIEN -------------------- • Führt zu: Computertechnologie -------------------- Ermöglicht den Bau des Stadions, das die Zufriedenheit innerhalb des Reiches steigert, was wiederum zum Stadtwachstum beiträgt und ein Goldenes Zeitalter wahrscheinlicher werden lässt. |
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LANDWIRTSCHAFT -------------------- • Führt zu: Keramik, Tierzucht, Bogenschießen, Bergbau -------------------- Ermöglicht Bautrupps die Errichtung von Bauernhöfen, die wichtig sind, um den Ertrag von Nahrung auf Geländefeldern zu erhöhen. |
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DAS RAD -------------------- • Führt zu: Reiterei, Mathematik -------------------- Ermöglicht den Bau des Streitwagen-Bogenschützen, einer schnellen und mächtigen Fernwaffen-Einheit, die Pferde benötigt. Ermöglicht Bautrupps auch die Errichtung von Straßen, mittels derer die Einheiten die Karte schneller durchqueren können und zusätzliches Gold liefern, wenn Städte mit ihrer Hauptstadt verbunden sind. |
WIRTSCHAFTSWESEN -------------------- • Führt zu: Militärwissenschaft -------------------- Ermöglicht den Bau von Windmühlen in Städten auf flachem Land, was die Produktion steigert. |
MILITÄRWISSENSCHAFT -------------------- • Führt zu: Dampfmaschine -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Kavalleristen, einer berittenen Einheit, die sich gut gegen starke Infanterieeinheiten behaupten kann. |
DAMPFMASCHINE -------------------- • Führt zu: Elektrizität, Normbauteile, Eisenbahn -------------------- Ermöglicht den Bau von Fabriken. Dieses Gebäude benötigt Kohle und steigert den Produktionsausstoß von Städten enorm. Ermöglicht außerdem die Ausbildung von Panzerschiffen, mächtigen Kriegsschiffen, die nur in küstennahen Gewässern fahren können. |
NORMBAUTEILE -------------------- • Führt zu: Luftfahrt, Verbrennungsmotor -------------------- Ermöglicht den Bau von Infanterie, einer einfachen Landeinheit des Industriezeitalters, und der Panzerabwehrkanone, einer Spezialwaffe für die Abwehr feindlicher Panzer. |
LUFTFAHRT -------------------- • Führt zu: Radar -------------------- Ermöglicht den Bau des Jägers, einer EInheit zur Gewinnung der Lufthoheit, und des Flugzeugträgers, eines Schiffes, das Flugzeuge transportieren kann. |
RADAR -------------------- • Führt zu: Raketentechnik, Lasertechnologie -------------------- Ermöglicht den Bau des Bombers, einer mächtigen Flugeinheit, die aus großer Entfernung äußerst gefährlich sein kann. Ermöglicht außerdem den Bau des Fallschirmjägers, einer späten Infanterieeinheit, die mit dem Fallschirm hinter die feindlichen Linien abspringen kann. |
RAKETENTECHNIK -------------------- • Führt zu: Satellitentechnologie -------------------- Als wichtige Technologie ermöglicht die Raketentechnik den Bau des Apollo-Programms, eines für den Wissenschaftssieg erforderlichen Projekts. Außerdem ermöglicht es den Bau der Modernen Raketenartillerie und des Kampfhubschraubers |
SATELLITENTECHNOLOGIE -------------------- • Führt zu: Teilchenphysik, Kernfusion -------------------- Ermöglicht den Bau vom RS-Cockpit, einem der Raumschiffteile, das für einen Wissenschaftssieg benötigt wird. |
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ZUKUNFTSTECHNOLOGIEN Wer weiß, was die Zukunft bringt? (Eine sich wiederholende Technologie, die jedes Mal bei ihrer Erforschung Punkte bringt.) |
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BOGENSCHIESSEN -------------------- • Führt zu: Mathematik -------------------- Ermöglicht die Ausbildung des Bogenschützen, der ersten Fernwaffen-Einheit im Spiel. |
MATHEMATIK -------------------- • Führt zu: Währung, Maschinenbau -------------------- Ermöglicht die Konstruktion des Katapults, einer mächtigen Belagerungswaffe. Ermöglicht zudem die Errichtung des Gerichtsgebäudes, das die Unzufriedenheit besetzter Städte verringert. |
WÄHRUNG -------------------- • Führt zu: Ritterlichkeit -------------------- Ermöglicht die Errichtung zahlreicher Gebäude, die die Goldproduktion beschleunigen, z.B. den Markt, und ermöglicht es Städten, Produktion in Gold umzuwandeln statt in Einheiten oder Gebäude. |
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MASCHINENBAU -------------------- • Führt zu: Maschinen, Physik -------------------- Ermöglicht Bautrupps auf bewaldeten Geländefeldern Sägewerke zu errichten, um die Produktion zu steigern. Ermöglicht Bautrupps außerdem auf Geländefeldern Festungen zu errichten, um die Verteidigung der dort stationierten Einheiten zu steigern. |
MASCHINEN -------------------- • Führt zu: Druckerpresse -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Armbrustschützen, einer starken Fernwaffen-Einheit des Mittelalters. Steigert außerdem die Fortbewegungsrate von Einheiten auf Straßen. |
DRUCKERPRESSE -------------------- • Führt zu: Wirtschaftswesen -------------------- Ermöglicht den Bau von Theatern, die für mehr Zufriedenheit im Reich sorgen und Goldene Zeitalter wahrscheinlicher machen. |
EISENBAHN -------------------- • Führt zu: Verbrennungsmotor -------------------- Ermöglicht Bautrupps auf Geländefeldern Eisenbahnen zu errichten. Städte mit Eisenbahnen zu verbinden steigert die Produktion und Einheiten können sich darauf schneller fortbewegen. |
VERBRENNUNGSMOTOR -------------------- • Führt zu: Atomtheorie, Lasertechnologie -------------------- Ermöglicht den Bau des Panzers, einer sehr schnellen und mächtigen, gepanzerten Einheit. |
LASERTECHNOLOGIE -------------------- • Führt zu: Tarnung, Fortgeschrittene Ballistik -------------------- Ermöglicht den Bau des Kampfpanzers, einer sehr schnellen und mächtigen gepanzerten Einheit. Ermöglicht zudem den Bau des Düsenjägers, der mächtigsten Jägereinheit des Spiels. |
TARNUNG -------------------- • Führt zu: Kernfusion -------------------- Ermöglicht den Bau des Tarnkappenbombers, der stärksten Fernwaffen-Einheit im Spiel. |
KERNFUSION -------------------- • Führt zu: Zukunftstechnologien -------------------- Ermöglicht den Bau des riesigen Killerroboters, der stärksten Einheit des Spiels. |
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BERGBAU -------------------- • Führt zu: Steinmetzkunst, Bronzeverarbeitung -------------------- Ermöglicht es Bautrupps, Minen zu errichten, um die Produktion von Geländefeldern zu steigern, und Wälder abzuholzen, um die Errichtung von Modernisierungen zu ermöglichen. |
STEINMETZKUNST -------------------- • Führt zu: Bauwesen -------------------- Ermöglicht die Errichtung von Stadtmauern, die die Verteidigung von Städten bei Angriffen deutlich verbessern. Außerdem können Bautrupps Steinbrüche auf Marmor errichten und Sümpfe trockenlegen, wodurch andere Modernisierungen errichtet werden können. |
BAUWESEN -------------------- • Führt zu: Maschinenbau -------------------- Ermöglicht die Errichtung des Kolosseums, das die Zufriedenheit im Reich steigert und so zum Stadtwachstum beiträgt und die Wahrscheinlichkeit eines Goldenen Zeitalters erhöht. Außerdem werden bei Straßen, die Flüsse kreuzen, automatisch Brücken errichtet, sodass Einheiten beim Überqueren nicht verlangsamt werden. |
PHYSIK -------------------- • Führt zu: Druckerpresse, Schießpulver -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Triboken, einer sehr nützlichen Belagerungseinheit, die sich speziell für die Schwächung feindlicher Städte eignet. |
CHEMIE -------------------- • Führt zu: Militärwissenschaft, Dünger -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Kanonen, einer Belagerungseinheit der Renaissance. |
DÜNGER -------------------- • Führt zu: Dynamit -------------------- Steigert die Nahrungsproduktion von Geländefeldern mit Bauernhöfen ohne Süßwasser, wodurch das Wachstum extrem beschleunigt wird. |
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BRONZEVERARBEITUNG -------------------- • Führt zu: Eisenverarbeitung -------------------- Ermöglicht das Abholzen von Dschungel durch Bautrupps, sodass andere Modernisierungen errichtet werden können. Ermöglicht außerdem die Ausbildung des Speerkämpfers, einer Militäreinheit, die sich gut im Kampf gegen berittene Feinde eignet. |
EISENVERARBEITUNG -------------------- • Führt zu: Metallguss -------------------- Zeigt Eisen und ermöglicht die Ausbildung des Schwertkämpfers, einer extrem starken Einheit. |
METALLGUSS -------------------- • Führt zu: Physik, Stahl -------------------- Ermöglicht die Errichtung der Werkstatt, durch die die Produktion von Gebäuden beschleunigt wird, und der Schmiede, die die Ausbildung von Einheiten beschleunigt. |
STAHL -------------------- • Führt zu: Schießpulver -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Langschwertkämpfern, einer tödlichen Nahkampfeinheit des Mittelalters. |
SCHIESSPULVER -------------------- • Führt zu: Chemie, Metallverarbeitung -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Musketieren, der ersten Einheit im Spiel, die Feuerwaffen verwendet. |
METALLVERARBEITUNG -------------------- • Führt zu: Drall -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Lanciers, einer schnellen berittenen Einheit, um andere berittene Einheiten zu verfolgen. |
DRALL -------------------- • Führt zu: Dynamit -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Schützen, einer Fronteinheit der Renaissance. |
DYNAMIT -------------------- • Führt zu: Verbrennungsmotor -------------------- Ermöglicht die Ausbildung von Artillerien, einer effektiven Belagerungseinheit mit größerer Schussweite als alle vorherigen Fernwaffen-Einheiten. |
ATOMTHEORIE -------------------- • Führt zu: Kernspaltung -------------------- Zeigt Uran und ermöglicht den Beginn der Arbeiten am Manhattan-Projekt, was den Auftakt für die Produktion von Atomwaffen gibt. |
KERNSPALTUNG -------------------- • Führt zu: Fortgeschrittene Ballistik -------------------- Ermöglicht den Bau der Atombombe, der ersten Atomwaffe im Spiel. (Hinweis: Ihr müsst zunächst das Manhattan-Projekt abgeschlossen haben und über Uran verfügen.) Ermöglicht außerdem den Bau des Kernkraftwerks, für das ebenfalls Uran nötig ist und das die Produktion einer Stadt erhöht. |
FORTGESCHRITTENE BALLISTIK -------------------- • Führt zu: Kernfusion -------------------- Ermöglicht den Bau von Atomraketen. Diese furchteinflößende Waffe erfordert Uran und kann Einheiten und Städte zerstören. |
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