Einheiten

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Schießpulver-Einheiten

Fallschirmjäger
Fallschirmjäger

  • Stärke: 40
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 350
  • Erforderliche Technologie: Radar
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit kann mit ihrem Fallschirm bis zu fünf Geländefelder von freundlich gesinntem Territorium entfernt landen

Flugabwehr-geschütz
Flugabwehrgeschütz


  • Stärke: 32
  • Fortbewegung: 2
  • Reichweite: 2
  • Kosten: 300
  • Erforderliche Technologie: Funkwesen
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Diese Einheit eignet sich zum Abfangen von Flugobjekten und hat einen Kampfbonus von +100% gegen Flugzeuge und Hubschrauber

Französischer Musketier
Französischer Musketier


  • Stärke: 20
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 120
  • Erforderliche Technologie: Schießpulver
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Französische Spezialeinheit

Fremdenlegion
Fremdenlegion

  • Stärke: 36
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 300
  • Erforderliche Technologie: Normbauteile
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Französische Spezialeinheit, die außerhalb von freundlich gesinntem Territorium einen Kampfbonus von +20% erhält

Infanterie
Infanterie

  • Stärke: 36
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 300
  • Erforderliche Technologie: Normbauteile
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Fernkampfeinheit

Janitschar
Janitschar

  • Stärke: 16
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 120
  • Erforderliche Technologie: Schießpulver
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Osmanen hat einen Kampfbonus von +25% und kann durch Ausschalten einer anderen Einheit jeglichen Schaden heilen

Mechanisierte Infanterie
Mechanisierte Infanterie


  • Stärke: 50
  • Fortbewegung: 4
  • Kosten: 440
  • Erforderliche Technologie: Elektronik
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Mechanisierte Fernkampfeinheit

Minuteman
Minuteman

  • Stärke: 16
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 120
  • Erforderliche Technologie: Schießpulver
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Amerikaner verbraucht auch bei unwegsamen Gelände nur einen Fortbewegungspunkt

Mobile Boden-Luft-Rakete
Mobile Boden-Luft-Rakete


  • Stärke: 40
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 4
  • Kosten: 450
  • Erforderliche Technologie: Computertechnologie
  • Benötigte Ressourcen: Aluminium
  • Fähigkeit: Diese Einheit eignet sich zum Abfangen von Flugobjekten und hat einen Kampfbonus von +100% gegen Flugzeuge und Hubschrauber

Musketier
Musketier

  • Stärke: 16
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 120
  • Erforderliche Technologie: Schießpulver
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Fernkampfeinheit

Panzerabwehr-kanone
Panzerabwehrkanone


  • Stärke: 32
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 300
  • Erforderliche Technologie: Normbauteile
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Bonus gegen Panzer

Schütze
Schütze

  • Stärke: 25
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 200
  • Erforderliche Technologie: Drall
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Fernkampfeinheit