Gebäude

Wachstum | Reichtum | Produktion | Militär | Kultur
Große Persönlichkeiten | Zufriedenheit | Wissenschaft | National

Basar
Basar

  • Erforderliche Technologie: Währung
  • Kosten: 120
  • Unterhalt: 0
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Araber bringt +25% mehr Gold und wirkt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe der Stadt.

Grabstätte
Grabstätte

  • Erforderliche Technologie: Theologie
  • Kosten: 120
  • Unterhalt: 0
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Ägypter bringt +2 Kultur und +2 Zufriedenheit im ganzen Reich, verdoppelt jedoch die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn die Stadt eingenommen wird

Krepost
Krepost

  • Erforderliche Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80
  • Unterhalt: 1
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Russen reduziert die Kulturkosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50% und wirkt außerdem +15 EP für alle neuen Landeinheiten

Langhaus
Langhaus

  • Erforderliche Technologie: Metallguss
  • Kosten: 80
  • Unterhalt: 2
  • Spezialistenplatz: Ingenieure
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Irokesen bringt +1 Produktion von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld

Lehmmoschee
Lehmmoschee

  • Erforderliche Technologie: Philosophie
  • Kosten: 120
  • Unterhalt: 0
  • Spezialistenplatz: Künstler
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Songhai gibt der Stadt einen Bonus von +5 Kultur

Mogul-Festung
Mogul-Festung


  • Erforderliche Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 180
  • Unterhalt: 3
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Inder benötigt Stadtmauern und bringt der Stadt +9 Verteidigung, +2 Kultur und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold

Papiermacher
Papiermacher

  • Erforderliche Technologie: Schrift
  • Kosten: 80
  • Unterhalt: 1
  • Spezialistenplatz: Wissenschaftler
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Chinesen bringt +1 Wissenschaft für jeweils 2 Bürger in der Stadt sowie +4 Gold

Satrapenhof
Satrapenhof

  • Erforderliche Technologie: Bankwesen
  • Kosten: 220
  • Unterhalt: 0
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Perser erfordert einen Markt und bringt +25% Gold und +2 Zufriedenheit

Schwimmende Gärten
Schwimmende Gärten


  • Erforderliche Technologie: Das Rad
  • Kosten: 120
  • Unterhalt: 1
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Azteken erfordert, dass die Stadt an einen See oder Fluss grenzt und bringt der Stadt +15% Nahrung und +2 Nahrung für jedes bewirtschaftete See-Geländefeld

Wat
Wat

  • Erforderliche Technologie: Bildungswesen
  • Kosten: 200
  • Unterhalt: 2
  • Spezialistenplatz: Wissenschaftler
  • Auswirkungen: Das Gebäude der Siamesen verleiht der Stadt +3 Kultur und +50% Wissenschaftsproduktion