Gebäude

Wachstum | Reichtum | Produktion | Militär | Kultur
Große Persönlichkeiten | Zufriedenheit | Wissenschaft | National

Funkturm
Funkturm

  • Erforderliche Technologie: Funkwesen
  • Kosten: 600
  • Unterhalt: 3
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: Erfordert ein Museum und verdoppelt die Kulturproduktion

Kloster
Kloster

  • Erforderliche Technologie: Theologie
  • Kosten: 120
  • Unterhalt: 2
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: +2 Kultur von nahegelegenen Räucherwerk- und Weinvorkommen.

Monument
Monument

  • Erforderliche Technologie: Keine
  • Kosten: 60
  • Unterhalt: 1
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: +2 Kultur

Museum
Museum

  • Erforderliche Technologie: Archäologie
  • Kosten: 350
  • Unterhalt: 3
  • Spezialistenplatz: Künstler
  • Auswirkungen: Erfordert ein Opernhaus und wirkt +5 Kultur

Opernhaus
Opernhaus

  • Erforderliche Technologie: Akustik
  • Kosten: 220
  • Unterhalt: 3
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkungen: Erfordert einen Tempel (oder Grabstätte / Lehmmoschee) und wirkt +5 Kultur

Tempel
Tempel

  • Erforderliche Technologie: Philosophie
  • Kosten: 120
  • Unterhalt: 2
  • Spezialistenplatz: Künstler
  • Auswirkungen: Erfordert ein Monument und wirkt +3 Kultur