Einheiten

Zivil | Aufklärung | Nahkampf | Bogenschützen | Belagerung | Beritten
Schießpulver | Marine | Gepanzert | Luft | Bomben und ICBM | Projekt


Berittene Einheiten

Begleit-kavallerie
Begleitkavallerie


  • Stärke: 14
  • Fortbewegung: 5
  • Kosten: 80
  • Erforderliche Technologie: Reiterei
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Griechen kann sich nach einem Angriff fortbewegen und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Großen Generals

Kamel-Bogenschütze
Kamel-Bogenschütze


  • Stärke: 10, Fernkampf: 15
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 3
  • Kosten: 150
  • Erforderliche Technologie: Ritterlichkeit
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Araber kann sich nach einem Angriff fortbewegen und Fernangriffe ausführen

Kavallerie
Kavallerie

  • Stärke: 25
  • Fortbewegung: 3
  • Kosten: 260
  • Erforderliche Technologie: Militärwissenschaft
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Kann sich nach einem Angriff fortbewegen

Kosak
Kosak

  • Stärke: 25
  • Fortbewegung: 3
  • Kosten: 260
  • Erforderliche Technologie: Militärwissenschaft
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Russen kann sich nach einem Angriff fortbewegen und erhält einen Kampfbonus gegen beschädigte Gegner

Kriegselefant
Kriegselefant

  • Stärke: 6, Fernkampf: 8
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 3
  • Kosten: 80
  • Erforderliche Technologie: Das Rad
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Inder führt Fernangriffe aus

Kriegs-streitwagen
Kriegsstreitwagen


  • Stärke: 3, Fernkampf: 6
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 5
  • Kosten: 60
  • Erforderliche Technologie: Das Rad
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Ägypter führt Fernangriffe aus

Lancier
Lancier

  • Stärke: 22
  • Fortbewegung: 4
  • Kosten: 220
  • Erforderliche Technologie: Metallverarbeitung
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Kann sich nach einem Angriff fortbewegen

Mandekalu-Kavallerie
Mandekalu-Kavallerie


  • Stärke: 18
  • Fortbewegung: 3
  • Kosten: 150
  • Erforderliche Technologie: Ritterlichkeit
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Songhai kann sich nach einem Angriff fortbewegen und erhält einen Kampfbonus von +30% gegen Städte

Naresuans Elefant
Naresuans Elefant


  • Stärke: 22
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 150
  • Erforderliche Technologie: Ritterlichkeit
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Siamesen kann sich nach einem Angriff fortbewegen und erhält einen Kampfbonus von +50% gegen berittene Einheiten

Reiter
Reiter

  • Stärke: 12
  • Fortbewegung: 4
  • Kosten: 80
  • Erforderliche Technologie: Reiterei
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Kann sich nach einem Angriff fortbewegen

Ritter
Ritter

  • Stärke: 18
  • Fortbewegung: 3
  • Kosten: 150
  • Erforderliche Technologie: Ritterlichkeit
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Kann sich nach einem Angriff fortbewegen

Sipahi
Sipahi

  • Stärke: 22
  • Fortbewegung: 5
  • Kosten: 220
  • Erforderliche Technologie: Metallverarbeitung
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit der Osmanen kann ohne Fortbewegungspunkte zu verbrauchen Geländefelder plündern, sich nach einem Angriff fortbewegen und hat einen Bonus von +1 Sichtweite

Streitwagen-Bogenschütze
Streitwagen-Bogenschütze


  • Stärke: 3, Fernkampf: 6
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 4
  • Kosten: 60
  • Erforderliche Technologie: Das Rad
  • Benötigte Ressourcen: Pferde
  • Fähigkeit: Führt Fernangriffe aus