Einheiten

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Belagerungseinheiten

Artillerie
Artillerie

  • Stärke: 16, Fernkampf: 32
  • Reichweite: 3
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 420
  • Erforderliche Technologie: Dynamit
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Hat gegen Städte einen Kampfbonus von +10% sowie die Fähigkeit "Indirektes Feuer". Die Fernangriffseinheit muss vorher in Stellung gebracht werden.

Balliste
Balliste

  • Stärke: 4, Fernkampf: 18
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 100
  • Erforderliche Technologie: Mathematik
  • Benötigte Ressourcen: Eisen
  • Fähigkeit: Die Spezialeinheit für Fernangriffe der Römer hat gegen Städte einen Kampfbonus von +10%

Kanone
Kanone

  • Stärke: 10, Fernkampf: 26
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 250
  • Erforderliche Technologie: Chemie
  • Benötigte Ressourcen: Keine
  • Fähigkeit: Die Fernangriffseinheit hat gegen Städte einen Kampfbonus von +10%

Katapult
Katapult

  • Stärke: 4, Fernkampf: 14
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 100
  • Erforderliche Technologie: Mathematik
  • Benötigte Ressourcen: Eisen
  • Fähigkeit: Die Fernangriffseinheit hat gegen Städte einen Kampfbonus von +10% und muss vorher in Stellung gebracht werden

Raketen-artillerie
Raketenartillerie


  • Stärke: 18, Fernkampf: 46
  • Reichweite: 3
  • Fortbewegung: 3
  • Kosten: 600
  • Erforderliche Technologie: Raketentechnik
  • Benötigte Ressourcen: Aluminium
  • Fähigkeit: Die Fernangriffseinheit hat gegen Städte einen Kampfbonus von +10% sowie die Fähigkeit "Indirektes Feuer"

Tribok
Tribok

  • Stärke: 6, Fernkampf: 20
  • Reichweite: 2
  • Fortbewegung: 2
  • Kosten: 170
  • Erforderliche Technologie: Physik
  • Benötigte Ressourcen: Eisen
  • Fähigkeit: Die Fernangriffseinheit hat gegen Städte einen Kampfbonus von +10% und muss vorher in Stellung gebracht werden